La Antípoda Oscura

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Foro del servidor de rol de Neverwinter Nights - La Antípoda Oscura


    Normas sobre clases de prestigio

    Nietavikinga
    Nietavikinga


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    Fecha de inscripción : 25/01/2017
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    Normas sobre clases de prestigio Empty Normas sobre clases de prestigio

    Mensaje por Nietavikinga Vie Mar 10, 2017 1:24 am

    Hay distintas clases de prestigio a elegir a la hora de hacernos el personaje. Algunas necesitan un rol sencillo, otras uno más complicado y específico, y es por ello que queremos que sepáis que en este servidor, algunas de las clases de prestigio tendrán restricciones y será necesario seguimiento de DM.

    A continuación, os expongo las clases restringidas y su porqué:

    Discípulo del Dragón Rojo

    Se sabe que algunos dragones pueden adoptar forma humanoide, e incluso tener amantes, de los cuales, a veces puede nacer un hijo de dicha unión, quien tendrá sangre dracónica, al igual que su hijo y su nieto, así sucesivamente.

    Muchos son conscientes, pero otros no, y es por ello que lo van descubriendo a medida que sus vidas avanzan. Los hechiceros más poderosos a veces atribuyen sus poderes a una herencia dracónica. Para algunos, la sangre de dragón ejerce una atracción irresistible.

    Estos personajes se convierten en discípulos del dragón, que utilizan sus poderes mágicos como catalizador para encender su sangre de dragón, dándose cuenta de todo su potencial.

    Clases que optan a Discípulo del Dragón: bárbaros, guerreros y bardos

    RESTRICCIONES:

    Se sabe que hay un poder oculto dentro del personaje, pero no sabe cómo ni cuando aparecerá y se manifestará, y por supuesto, hasta pasado un tiempo de convivencia con el propio poder, no se puede controlar.

    Es por ello que:

    1º: El Discípulo del Dragón deberá mantener una serie de escenas de ROL con el DM, en las que se centrará en el CÓMO se descubre ese poder ON ROL.
    2º: En el posterior rol bajo supervisión DM, se hará el CUÁNDO se manifiesta el poder. Como novedad, se incluirá la opción de elegir el dragón: ROJO, DORADO, VERDE, NEGRO y AZUL, con su respectiva inmunidad.
    3º: Por último, una pequeña ráfaga de escenas que ayudarán al jugador a adaptarse al rol APROPIADO de un Discípulo del Dragón.

    NOTA: Antes de adquirir el primer nivel de Discípulo del Dragón, ha de ser necesario tener AL MENOS, 3 niveles de arcano

    Maestro de la lividez

    La nigromancia suele ser una mala elección para los lanzadores de conjuros arcanos. Aquellos que quieren dominar las artes inmortales, casi siempre usan medios divinos. Sin embargo, hay una alternativa para los que deseen tener poder sobre muertos vivientes, sin perder muchos de sus poderes arcanos: convertirse en maestros de la lividez, los cuales recurren a una fuente especial de conocimiento que proporciona un macabro poder.

    Los nigromantes más capaces son lanzadores de conjuros divinos (clérigos), ya que con ellos pueden comandar o reprender a los muertos. De hecho, no olvidemos el conjuro propio de clérigo (Resurrección/Revivir a los muertos)


    RESTRICCIONES:

    1º: Se podrá optar a la clase de prestigio a partir del nivel marcado por el NWN.
    2º: El personaje que coja Maestro de la Lividez como clase de prestigio, tendrá que llevar un rol acorde, de lo contrario, no podrá continuar con la clase.

    Maestro de armas

    Para el maestro de armas, la perfección está en el dominio de cualquier arma cuerpo a cuerpo. Busca la comunión del cuerpo y el arma, para hacerlos uno y, así, usar el arma con naturalidad, de manera instintiva, como si fuera una extremidad.
    El maestro de armas canaliza sus sentimientos para un mejor uso de sus capacidades, tanto espirituales como con la espada. Un maestro de armas utiliza habilidades que ha aprendido con entrenamiento, reflexión y meditación.

    Clases que optan a Maestro de Armas: guerreros y bárbaros.

    RESTRICCIONES:

    1º: Que el personaje sea bárbaro o guerrero: un maestro de armas es alguien inteligente (inteligencia +13), estudioso y tranquilo, por tanto tiene que llevar un rol acorde a eso.
    2º: El jugador deberá llevar una serie de escenas de ROL con el DM, quien le dará pautas específicas para un correcto desarrollo del personaje.

    Arquero Arcano

    El arquero arcano es el señor de partidad de guerra élficas. Es un guerrero experimentado que ha aprendido a utilizar la magia para complementar su combate. Ganan renombre a lo largo de reinos enteros debido a su puntería sobrenatural con el arco, y por su capacidad de imbuir magia en sus flechas, y en grupo pueden llegar a ser muy temidos.

    Clases que optan a Arquero Arcano: arcanos, guerreros y exploradores.

    RESTRICCIONES:

    El Arquero Arcano constará de 6 niveles (explorador o guerrero), 3 de arcano (mago) y cuantos se deseen de Arquero Arcano. Es por ello, que el personaje DEBE tener un mínimo en inteligencia (mínimo 12).

    El rol deberá constar de varias partes:

    1º: Que tu guerrero/explorador/arcano se haya especializado desde hace tiempo en el uso del arco.
    2º: Que se sienta atraído por la magia.
    3º: Para seguir adelante con la clase de prestigio y pasar del primer desbloqueo, ON ROL, deberá buscar un maestro arcano que le ayude a manejar la magia. Preferiblemente, otro Arquero Arcano.
    4º: Tras los anteriores puntos, se deberá hacer una serie de escenas para comprobar si el jugador está capacitado para manejar ON ROL un Arquero Arcano. En positivo, se le concederá el permiso y podrá seguir optando a la clase de prestigio.

    NOTA: Antes de optar al Arquero Arcano, se han de tener AL MENOS, 3 niveles de arcano.




    Toda y cada una de las clases de prestigio se conseguirán mediante un buen rol, coherente y acorde a su clase.


    ADVERTENCIA: De ver que un jugador ha elegido alguna de estas clases de prestigio sin cumplir algunas de las pautas, se le bajarán los niveles y tendrá que completar toda y cada una de las anteriormente marcadas.
    Editado por DM_Admin: Los niveles que se bajen por el incumplimiento de las normas no serán devueltos.

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